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歷經10年的漫長等待,Capcom的格斗游戲名作《街頭霸王》系列最新正統續作《街頭霸王IV(Street Fighter IV)》終于震撼亮相。盡管Capcom官方在游戲公布之初曾以“開發進度低”為由對所有細節守口如瓶,但就在不久之前,卻突然傳出了Capcom授權美國權威游戲雜志EGM獨家報道的消息。

伴隨著日前多張游戲實際畫面的公開,《街霸IV》的真實面貌也終于被公之于眾,游戲的震撼畫面表現力頓時令玩家們為之一震,而之前對于本作素質的擔心也隨之一掃而空。擔任《街霸IV》制作人一職的小野義德在日前接受記者采訪時,透露了不少游戲的最新情報,下面是此次采訪的內容摘要。



※小野義德(Yoshinori Ono),時任Capcom游戲開發統籌本部網絡開發部部長,隸屬于Capcom現任常務執行懂事兼開發統籌本部負責人稻船敬二麾下。

《街霸IV》險些夭折

之所以說是奇跡,是因為從《街霸III》問世至今的10年時間里,Capcom內部有許多人反對在10年之后推出一款《街霸》系列的正統續作,公司高層對此也一直舉棋不定。

“從一開始,Capcom上下的普遍態度就是不再推出《街霸》系列的續作。”小野義德對記者說:“大部分人都放棄了這一想法,因為距離《街霸III》的推出已經過去太久,甚至有不少人相信,就這樣讓這個系列完結也是個不錯的選擇。”

事實上Capcom高層之所以對《街霸IV》的推出持猶豫態度,很重要的一個因素是近年來美國和日本街機業務的嚴重萎縮以及格斗游戲熱度的逐年下降。2D格斗游戲的黃金時間已經過去了相當一段時間,新推出的作品又不足以掀起廣泛的熱潮,再加上媒體和玩家對于《街霸Alpha》和《街霸III》的評價遠不如當年的《街霸II》,終結這個經典格斗游戲系列的想法盛行也就不足為奇了。

“對很多玩家來說,SFC上的《街霸II》是他們真正為之癡迷的最后一代《街霸》游戲。”小野對記者說。那么事隔多年,現在推出這樣一款有著廣泛影響力的大作的續作,還能否讓玩家們接受和認可,這對制作人來說無疑是一項艱巨的挑戰。

即便困難重重,在Capcom中依然有一個人堅信這個有著傳奇色彩的格斗游戲系列不應該就此終結。“我可以明確地說,做出開發《街霸IV》的決定在Capcom內部是經過了艱苦歷程的。”小野說道:“起初自然是少不了反對的意見,但在與玩家們的不斷交流中,我越發地感覺到他們對這樣一款作品的渴望,因此我認為Capcom有理由這樣去做。”

經過反復地論證與研究,小野終于在2005年成功說服了自己的上司、《洛克人》系列之父、掌管Capcom游戲開發事務的稻船敬二為《街霸IV》的開發亮出綠燈。這才有了玩家們現在所看到的《街霸IV》以及這個傳奇系列的延續。

回歸經典

小野義德對《街霸IV》的要求非常明確,那就是要讓這款游戲成為《街霸II》的回歸。新生代玩家恐怕會不以為然,但現在卻很難再看到15年前《街霸II》所帶來的那種轟動效應和。可以說《街霸II》不僅成為了當時的一種社會現象,而且開創了一對一格斗游戲的新時代。

那么,小野究竟打算怎樣在《街霸IV》上再現當年《街霸II》時代的輝煌呢?“對于《街霸IV》,我認為很有必要回顧一下《街霸II》的特點,回過頭去看一看玩家們究竟為什么對這款游戲愛不釋手。”他說道:“我們希望讓這款游戲帶給玩家一種回歸的感覺,回歸那種自然和本能的體驗。”

小野希望新生代的玩家們能夠喜歡《街霸IV》,但他同時也希望能夠讓當年《街霸II》的老FANS認同這款有著劃時代意義的作品。“那些當年癡迷于《街霸II》的玩家們,像我一樣,現在已經步入社會并有了自己的工作,但我們希望能讓這些人重回對戰的平臺……”

談到這里,相信許多玩家們還對游戲公布之初的宣傳片和前不久放出的實際游戲畫面記憶猶新,然而相比實際游戲的簡潔明快,宣傳片給人的感覺顯然更傾向于一種概念的表達。Capcom提供的《街霸IV》實際試玩版是在一臺安裝在街機框架中的PC上運行的,再加上使用動畫渲染手段營造出的經典場景,給人一種十分親切的感覺。

“我們的目標是讓游戲的藝術風格看起來像是流動的繪畫作品一樣,而不是那種絕對寫實的逼真風格。”小野說道:“不過我并不擔心玩家們在看到實際游戲畫面與宣傳片的差異后會感到失望,我們相信如果我們把一款格斗游戲做得像宣傳片那樣虛無縹緲,那么實際的操作感肯定會大大降低。”

《街霸IV》沒有選擇采用《鐵拳》和《靈魂能力》那樣的寫實風格,對此小野表示他不打算盲從這些時下被認為很時髦的做法。“當我看到其他同類作品時,我發現了一種模式化的趨勢:所有的東西都變得像照片一樣逼真。而我們則決定采用一種更為新穎的藝術風格,開發小組對此信心十足。”

2D還是3D

“玩家們在過去的幾年中可能看到過無數《街霸》的角色插畫,這些作品的普遍特點是油彩或水墨畫風格,因此當《街霸IV》的開發剛剛開始時我們就琢磨,如果把他們做成3D會是什么樣子?”小野義德對記者說道。

盡管現階段游戲的實際效果還無法達到小野所說的“流動的繪畫”的程度,但我們從游戲畫面中可以感受到本作依然擁有相當大的潛力可以挖掘。3D化的角色模型所帶來的震撼效果是前所未有的,玩家們甚至可以觀察到角色的一舉一動所引發的皮下血管的舒張和肌肉組織的伸展,這在以往的任何作品中都是難以想象的。

“在以前的作品里我們無法實現那種讓人身臨其境的感覺。或許在《街霸II》里能夠做到讓某個角色在挨了一記重擊之后嘔吐的那種程度,但現在則完全不可同日而語,你甚至將看到角色的身體在沖擊力作用下產生的變形和受擊打時因疼痛而產生的微妙面部變化。”

小野繼續解釋道:“我們希望能依照角色在游戲中所受的傷害程度,讓他們表現出一些可即時見的反應。我們還希望能夠加進更多可以在角色動畫效果上施加變化的要素,比如當角色肩部承受數次打擊后會微微下陷等類似的效果。”

“從游戲性的角度講,我們堅持采用2D形式,而且這也是經過深思熟慮后的結果。”小野解釋說:“我們希望能再現《街霸II》和《街霸III》中那種時時的策略性,讓決斗的過程如國際象棋一樣體現出智慧和謀略。”

經典角色回歸,外型大幅強化

Capcom官方目前公布的角色共有4名,分別是肯、隆、春麗和達爾錫姆,而且在最初公開的試玩版里都已經可以使用。盡管這些角色的拳、腳攻擊和特殊移動看起來與《街霸II》非常相似,但外型卻發生了比較顯著的變化,總的來說,所有角色看起來都比原先更加強壯了。

在實際游戲畫面中,我們可以看到肯和隆身上的肌肉明顯更加發達,即便是與《戰爭機器》中的馬可斯相比也不在話下。“我們希望能夠保持《超級街霸II Turbo》時角色的整體風格,同時還要讓他們的外型符合時代特點,因此你會注意到《街霸IV》中的角色普遍被強化了。”小野對記者說到。

小野透露實際游戲中的場景將能夠與玩家操縱的角色發生豐富的互動。“試玩版中的中國場景只完成了大約50%。我們希望讓背景中的角色看起來就好象真的生活在里面一樣,借助一些逼真的細節和大量動作來營造更為逼真的氣氛。”

談到場景與人物的互動,小野說:“我們正在對場景中的互動效果進行測試,比如當某個物體被波動拳擊中,或者是當角色由空中落地碰到附近物體時產生的移動。其中一個實驗是讓背景中的一群母雞從場景中穿過,如果它們被打中或碰到,就會像真的一樣四處亂竄。我們還將添加很多類似的互動效果,但前提是要確保玩家在游戲時注意力依然在兩個角色身上。”

看來我們可以期待在達爾錫姆的主場看到叢林中成群結隊行進的大象了。

未解之迷

誠然,《街霸IV》現在依然還處在開發初期,但游戲的核心環節已經完全就位,且已經具備了成功的基本條件。那么,玩家們究竟何時才能真正接觸到這款次世代的《街霸》續作呢?對于這個問題Capcom現在顯然并不打算急著給出答案。

“我可以很誠實地告訴大家,我們還沒有最終決定《街霸IV》將在哪個平臺上推出。”小野義德對記者說:“我們不打算像公布Beta版那樣,在某個平臺上推出一個半成品的游戲進行測試或收集反饋意見。相反,我們的想法是權衡每個平臺的優劣利弊,并根據需要有針對性地推出適合各個平臺的版本。”

正如之前所說的,《街霸IV》的試玩版是在一臺被裝在街機框體中的PC上運行的,也確實有傳聞說游戲的街機版預定于2008年首先在日本開放。而根據目前公開的游戲信息來看,本作最有可能選擇的家用機平臺就是PS3和X360,而小野還透露如果有必要,Capcom還會考慮推出本作的PS2和NDS版。
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